sábado, 20 de julio de 2013

Reconstrucción virtual de la Puerta del Mercado de Guadalajara

Siempre he defendido que los levantamientos fotogramétricos no se deben quedar en el simple modelo 3D que es posible girar y aumentar de forma espectacular: es necesario presentarlos de forma que ayuden a comprender mejor el objeto real. Esa debía ser una de las bases de la fotogrametría aplicada al patrimonio. En el curso de introducción a la fotogrametría y su uso en patrimonio explicaremos y estudiaremos todo esto.



Con esta intención realicé el modelo fotogramétrico del escudo heráldico de Carlos V (s. XVI) que todavía se conserva en el Palacio de Antonio de Mendoza de Guadalajara. Esta, sin embargo, no fue su ubicación original: el escudo fue realizado para presidir la Puerta del Mercado (s. XIII-XVI), una de las puertas de la antigua muralla de Guadalajara que fue derruida a finales del siglo XVIII.

Para entender mejor el contexto original de este objeto llevé a cabo el modelado 3D de esta puerta, basándome en la planta y el alzado hipotéticos que presentan Pradillo y Estéban y Martínez Peñarroya en este artículo.


Posteriormente fue posible incorporar el modelo fotogramétrico del escudo heráldico a la reconstrucción virtual de la Puerta del Mercado para mostrar exactamente dónde estaba colocado y una aproximación a lo que debía ser su contexto. Esto me ha permitido realizar animaciones de calidad sobre el complejo que permiten acercarse un poco más a la historia de Guadalajara.



El levantamiento fotogramétrico está realizado con PhotoScan y el modelado 3D junto con las animaciones con Blender. La modificación de las texturas se llevó a cabo con Photoshop.

miércoles, 17 de julio de 2013

Una parte de la historia de Guadalajara

La ciudad de Guadalajara, situada en el límite norte de la Alcarria, es una de las menos valoradas de nuestro país y una de las más desconocidas. Su momento de esplendor, probablemente, tuvo lugar en los albores del Renacimiento, al ser sede de una de las familias más importantes de la época: la de los Mendoza. 

De aquella época todavía se conservan importantes vestigios en la capital de la provincia. Entre ellos destaca el Palacio de Don Antonio de Mendoza, cuya portada, realizada a finales del s. XV por el arquitecto y escultor Lorenzo Vázquez es una de las primeras obras renacentistas de la Península. En estas semanas voy a intentar devolverle de forma virtual su aspecto original gracias al levantamiento fotogramétrico y al modelado del frontón que hoy, desgraciadamente, se ha perdido.



Con este pequeño proyecto pretendo poner en valor el patrimonio de Guadalajara así como destacar las posibilidades que tiene la fotogrametría digital para su documentación.

Estado actual de la portada (izquierda) y fotografía antigua de la misma (derecha). Gracias a la reconstrucción virtual devolveré a la portada su presencia original.

Aquí os dejo un pequeño vídeo de presentación del proyecto, que va viento en popa: 




domingo, 7 de julio de 2013

Animación del Horno de Montesa al estilo de JdT


Una de las necesidades más importantes de los estudios relacionados con el patrimonio histórico-cultural es  asegurar la divulgación y socialización de sus resultados. Para ello es importante buscarse las estrategias visuales que permitan hacer atractiva la presentación de estos trabajos. 

Un ejemplo de ello puede ser esta animación basada en la intro de la famosa serie de la HBO "Juego de Tronos". En ella podemos ver cómo varios edificios surgen en un terreno 3D elevándose desde las entrañas del terreno. He aplicado esta misma técnica al Horno de Montesa, lo que permite realizar una animación sencilla, efectista y didáctica: 



FICHA DE ANIMACIÓN:

NOMBRE:  Animación 1 Horno de Montesa
AUTOR: Pablo Aparicio Resco
FECHA: 27-28 de Junio de 2013
ARCHIVO: horno_video.blend
PROYECTO EN EL
QUE SE ENCUADRA:  Trabajo fin de Máster “El Horno de Montesa"

FRAMES: 480
FPS:  24
SEGUNDOS: 20

RENDERIZADO

HORA DE INICIO: 12:30
HORA DE FINAL: 12:00 +1D
MOTOR: Blender Internal
RESOLUCIÓN: 1280x720
OTRAS ESPECIFICACIONES: Ambient Oclusion Add 15 Samples/Real Sky/ Lamp Sky activated/ Lamp shadow 6 samples

CARACTERÍSTICAS DEL EQUIPO

PC Portátil HP
Intel(R) Core(TM) i3-233M CPU @ 2.20 GHz
Memoria RAM: 6 GB

Gráfica: Intel HD Graphics Family 3000 Memoria de gráficos 1696 MB; Memoria dedicada 64 MB.